Bin letztens auf die Idee gekommen, doch mal ein Browsergame als Projekt zu starten. Ist natürlich zunächst nur eine Vision, ich würde es aber gerne unter der GPL mit Source-Code veröffentlichen und (irgendwann) auf einem Server laufen lassen, um auch die Gamer-Gemeinschaft zu erreichen. Da mir schon aufgefallen ist, wie einfach sich mit irgendwelchen Premium-Features in solchen Spielen Geld verdienen lässt, würde ich das vielleicht auch ausprobieren.
Es geht mir jetzt erst einmal darum, ob sich das mit der GNU General Public License verträgt (habe sie nie komplett gelesen...) - sollte mir irgendwann auffallen, dass das Projekt doch etwas zu groß für mich ist, lass ich es einfach sein.
Wie beurteilt ihr so ein Modell? Macht ein Browsergame mit diesem Massencommunity-Hintergedanken als Open Source überhaupt Sinn? Oder würde zwangsläufig jemand eine Version (bzw. einen Fork) ohne solche Extras auf einem Server laufen lassen? Wäre natürlich so gesehen eine Konkurrenz, aber eigentlich ja in der GPL durchaus vorgesehen...
Gruß, flo
/edit: mir ist gerade noch so eine Idee gekommen: so ein Browsergame kann ja auch irgendwie dezentral funktionieren (habe da an XMPP/Jabber gedacht...), man kann sich auf einem der hostenden Server registrieren und dann gegen Spieler auf anderen Servern spielen... So kostenpflichtige Sachen könnten dann optional auf einem Server bereitgestellt werden... Auch wieder nur so eine Idee ☺