Ich habe mir über Synaptic den Quake Arena III klon Openarena runtergeladen. Doch leider geht wären des spielens irgentwann der Ton aus, davor fängt es kurz an zu rauschen und dann ist der Ton ganz weg und geht erst wieder an, wenn ich das spiel neu starte. ich habe bereits das mit der .openslrc oder wie die hieß ausprobiert und neugestartet,. Hat leider nicht funktioniert. Weis jemand wie man den Fehler beheben kann. Ich benutze die CA0106 (Soundblaster live 24 bit) von creative.
Moderiert von prometheus0815:
Doppelposting gelöscht. Falls Du beim Absenden eines Beitrags eine Fehlermeldung erhältst, prüfe bitte vor dem erneuten Absenden, ob er nicht doch angekommen ist.
Ok.
Edit: Ich habe noch was bemerkt. Bevor der Ton aus geht, hört sich der Ton ein bisschen komisch und nachgezogen an, dazu kommt dass ab dem Punkt und die ganze zeit danach das spiel laggt.
Ich habe das gefühl, dass es nur kommt, wenn viele sound bzw. schüsse zur gleichen Zeit abgegeben werden, consolenstart sagt das:
Initializing Shaders ----- finished R_Init ----- Loading vm file vm/ui.qvm... ...which has vmMagic VM_MAGIC_VER2 Loading 1349 jump table targets VM file ui compiled to 644411 bytes of code ui loaded in 1398048 bytes on the hunk 41 arenas parsed 24 bots parsed Loading vm file vm/cgame.qvm... ...which has vmMagic VM_MAGIC_VER2 Loading 993 jump table targets VM file cgame compiled to 920077 bytes of code cgame loaded in 4662176 bytes on the hunk ^3WARNING: could not find sound/weapons/nailgun/wnalimpd.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/weapons/vulcan/wvulimpd.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/weapons/vulcan/wvulimpl.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/weapons/vulcan/wvulimpm.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/misc/yousuck.wav - using default stitched 0 LoD cracks ...loaded 759 faces, 0 meshes, 7 trisurfs, 44 flares WARNING: reused image textures/flares/flarey.tga with mixed glWrapClampMode parm ^3WARNING: could not find sound/player/announce/BattleMaster.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/player/skelebot/taunt.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/player/announce/Gargoyle.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/player/announce/Grism.wav - using default ^3WARNING: could not find sound/player/announce/Sarge.wav - using default CL_InitCGame: 4.93 seconds 2 msec to draw all images Com_TouchMemory: 0 msec ^3Battle^4Master^7 entered the game ^3WARNING: could not find sound/player/announce/Sarge.wav - using default Sarge^7 entered the game ^3WARNING: could not find sound/player/announce/classic.wav - using default Grism^7 entered the game ^3WARNING: could not find sound/player/announce/Gargoyle.wav - using default Gargoyle^7 entered the game ----- Server Shutdown (Server quit) ----- ==== ShutdownGame ==== AAS shutdown. --------------------------- ----- CL_Shutdown ----- Closing SDL audio device... SDL audio device shut down. RE_Shutdown( 1 ) -----------------------
(Unten ist der Ton weg gegangen)
Weis jemand wo ich die fehlenden sounds herbekomme.
Edit2: Hat das vielleicht was mit multiple sound zu tun?