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Openarena

Status: Gelöst | Ubuntu-Version: Ubuntu 9.10 (Karmic Koala)
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BattleMaster246

Anmeldungsdatum:
10. September 2009

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Ich habe mir über Synaptic den Quake Arena III klon Openarena runtergeladen. Doch leider geht wären des spielens irgentwann der Ton aus, davor fängt es kurz an zu rauschen und dann ist der Ton ganz weg und geht erst wieder an, wenn ich das spiel neu starte. ich habe bereits das mit der .openslrc oder wie die hieß ausprobiert und neugestartet,. Hat leider nicht funktioniert. Weis jemand wie man den Fehler beheben kann. Ich benutze die CA0106 (Soundblaster live 24 bit) von creative.

Moderiert von prometheus0815:

Doppelposting gelöscht. Falls Du beim Absenden eines Beitrags eine Fehlermeldung erhältst, prüfe bitte vor dem erneuten Absenden, ob er nicht doch angekommen ist.

Ok.

Edit: Ich habe noch was bemerkt. Bevor der Ton aus geht, hört sich der Ton ein bisschen komisch und nachgezogen an, dazu kommt dass ab dem Punkt und die ganze zeit danach das spiel laggt.

Ich habe das gefühl, dass es nur kommt, wenn viele sound bzw. schüsse zur gleichen Zeit abgegeben werden, consolenstart sagt das:

Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
Loading vm file vm/ui.qvm...
...which has vmMagic VM_MAGIC_VER2
Loading 1349 jump table targets
VM file ui compiled to 644411 bytes of code
ui loaded in 1398048 bytes on the hunk
41 arenas parsed
24 bots parsed
Loading vm file vm/cgame.qvm...
...which has vmMagic VM_MAGIC_VER2
Loading 993 jump table targets
VM file cgame compiled to 920077 bytes of code
cgame loaded in 4662176 bytes on the hunk
^3WARNING: could not find sound/weapons/nailgun/wnalimpd.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/weapons/vulcan/wvulimpd.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/weapons/vulcan/wvulimpl.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/weapons/vulcan/wvulimpm.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/misc/yousuck.wav - using default
stitched 0 LoD cracks
...loaded 759 faces, 0 meshes, 7 trisurfs, 44 flares
WARNING: reused image textures/flares/flarey.tga with mixed glWrapClampMode parm
^3WARNING: could not find sound/player/announce/BattleMaster.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/player/skelebot/taunt.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/player/announce/Gargoyle.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/player/announce/Grism.wav - using default
^3WARNING: could not find sound/player/announce/Sarge.wav - using default
CL_InitCGame:  4.93 seconds
2 msec to draw all images
Com_TouchMemory: 0 msec
^3Battle^4Master^7 entered the game
^3WARNING: could not find sound/player/announce/Sarge.wav - using default
Sarge^7 entered the game
^3WARNING: could not find sound/player/announce/classic.wav - using default
Grism^7 entered the game
^3WARNING: could not find sound/player/announce/Gargoyle.wav - using default
Gargoyle^7 entered the game
----- Server Shutdown (Server quit) -----
==== ShutdownGame ====
AAS shutdown.
---------------------------
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------

(Unten ist der Ton weg gegangen)

Weis jemand wo ich die fehlenden sounds herbekomme.

Edit2: Hat das vielleicht was mit multiple sound zu tun?

BattleMaster246

(Themenstarter)

Anmeldungsdatum:
10. September 2009

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Spielt hier niemand das spiel oder wisst ihr auch nicht weiter. Eben bei Frets on Fire ging auch einmal von 5 spielen der ton aus. könnte es sein, dass manchmal ein anderes Programm den Soundkanal blockiert?

Gon

Anmeldungsdatum:
2. September 2007

Beiträge: 161

Schonmal probiert das Paket libsdl1.2debian-pulseaudio zu installieren?

Gruß Gon

BattleMaster246

(Themenstarter)

Anmeldungsdatum:
10. September 2009

Beiträge: 52

Juhuu, es geht. Danke.

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