Ich finde es überhaupt bescheuert, dass es »Linux-Versionen« von Spielen gibt. Das ist ja auch das Problem mit LGP: Man bezahlt ein Schweinegeld, während die Windows-Version noch ein paar Tacken kostest, und dann läuft es nur auf Linux.
Meines Erachtens wäre der richtige Weg, Spiele zu verkaufen, die dann auf Win/Mac/Linux laufen. Oder man erwirbt sich mit dem Kauf der Windows-Version das Recht, die Linux-Version kostenlos herunterzuladen. So war es z.B. bei Neverwinter Nights. In der Regel will ich ein Spiel ja nicht nur auf einem Rechner spielen, sondern eben z.B. auch meiner Freundin geben, auf deren Rechner vielleicht Windows läuft. Nebeneffekt wäre auch, dass man nicht extra eine Firma bezahlen muss, die die Portierung betreibt (wobei natürlich dann der Hersteller selbst Aufwand für die Plattformunabhängigkeit bzw. ggf. Portierung betreiben muss).
Für solch ein Spiel, das ich unabhängig vom BS kaufen kann, würde ich durchaus ein paar Euro mehr ausgeben. Nur kann man es dann eben nicht den Linux-Nutzern aufs Auge drücken, sondern müsste den Preis insgesamt höher veranschlagen. Bei der Menge der Nutzer verteilt es sich dafür auch besser.
Kleinere Spielehersteller fahren übrigens z.T. gar nicht schlecht damit, gleich plattformunabhängig zu entwickeln: Durch das eher geringe Angebot für Mac und Linux werden solche Spiele von der entsprechenden Zielgruppe dann natürlich öfter gekauft, was durchaus lohnend sein kann. Nur sind große Hersteller zum Einen weniger darauf angewiesen, und zum Anderen ist es vermutlich für sehr aufwändige Spiele auch kaum möglich, sie plattformunabhängig zu entwickeln. Man schreibt dann am Ende eben doch alles zweimal. (Kleine Frage am Rande: Könnte man eigentlich auch Windows-Spiele mit OpenGL entwickeln? Dann spart man sich (weitgehend) den Port.)
Liebe Grüße
Fredo