Hi zusammen,
denkt ihr es wird für Linux Systeme auch noch vektorbasierte GUIs geben? Oder bleibt es zukünftig bei Pixelbasierten? Ineterssiert mich einfach mal ☺
Gruß
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 766 |
Hi zusammen, denkt ihr es wird für Linux Systeme auch noch vektorbasierte GUIs geben? Oder bleibt es zukünftig bei Pixelbasierten? Ineterssiert mich einfach mal ☺ Gruß |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 530 |
Was genau meinst du mit vektorbasiert? Meinst du alles besteht aus Vektoren, oder aus Vektoren werden z.B. PNGs in der gerade benötigten Größe erstellt? |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 766 |
Eine komplett vesktorbasierte Oberfläche wie man es von Aqua z.B. kennt(oder auch nicht, so wie ich) |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 1101 |
Ich waage zu bezweifeln das bei OSX alles Vektorgrafik ist. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: Zähle... |
Bei KDE4 ist alles vektorbasiert. Alle grafischen Elemente basieren auf SVG-Grafiken und lassen sich somit beliebig vergrößern. (falls du das damit gemeint hast) |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 912 |
Die Symbole bei Gnome sind ebenfalls vektorbasiert. Und ich wüsste jetzt gerade nicht, wo man sonst noch Vektorgrafiken bräuchte. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 267 |
damit hat apple jedenfalls lange geprahlt und afaik stimmt das auch. |
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Ehemaliger
Anmeldungsdatum: Beiträge: 3136 |
Akim hat geschrieben:
Gibt es schon, wie einer meiner Vorredner gesagt hat –> KDE4 |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 766 |
Ah KDE4 ok. Was sind eigendlich die genauen Vorteiler einer vektorbasierten GUI? Soviel ich verstanden hab hat man damit bei Vergrößerungen nicht diese hässlichen Verpixelungen oder man kann jede Auflösung rendern ohne, dass Pixel falsch umgerechnet werde. Stimmt das so ungefähr? Hab bis jetzt keine gute Erklärung gefunden. Könnte es einer kurz erwähnen? |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 102 |
dgf hat geschrieben:
Microsoft's WPF ist zum Beispiel komplett Vektor-basiert. Damit kann man dann solche lustigen Sachen machen, wie beliebige Gui-Teile (inclusive Buttons, Textboxen, etc.) stufenlos zu zoomen, drehen, kippen und/oder auf 3D-Objekte mappen. Richtig angewendet sind damit echt beeindruckende Effekte möglich. Wäre wirklich schön, wenn es sowas ähnliches in Zukunft auch für Ubuntu gäbe ... ich habe aber noch nichts dergleichen gehört. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 530 |
Also ich kann jetzt nicht sagen, inwiefern KDE 4.0 "vektorbasiert" ist, aber eines weiß ich: Die Icons sind keine svg-Grafiken, sondern Pixel-Grafiken. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 3785 |
Ja, das ist der Hauptvorteil. Zusätzlich sind die Informationen für ein Icon/Bild auch wesentlich geringer als bei einem Bitmap Image (i.d.R., ausser natürlich bei Photos mit vielen Farben). Früher oder später wird alles Vektorbasiert sein, da jeder sein OS auf allen möglichen Ausgabegeräten sehen will. Und da ist es mit 'ner Vektorbasierten GUI natürlich wesentlich einfacher das "gleiche" System (bzw. GUI) auf Handy, PDA, Navi, Handheld, Notebook, Laptop, Desktop, Workstation, und beliebigen anderen Bildschirmgrößen (HDTV ...) anzubieten. Ausserdem hat jeder eine andere Größe von Zeichensätzen und Icons und alle wollen natürlich gleioch scharf sehen ... etc. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 530 |
Das ist aber gerade der Punkt. Der Nachteil von SVG ist, dass eben nicht genau definiert ist, welcher Bildpunkt welche Farbe hat, stattdessen wird das heruntergrechnet. Bildschirme leben aber in einer Pixelwelt. Und da kommt noch nichtmal das Problem der Proportionen vor. Bei kleinen Icons sind die Linien im Verhältnis größer als bei großen. Wie löst man das nun mit einem SVG? Dünne schlecht sichtbare Linien bei kleinen oder fette Linien bei großen Icons? |