Macht es mir nach und kauft euch eine Konsole ☺ Ich weiß, ist nichts für Strategiespieler, aber seitdem ich meine xbox360 habe, wird XP nicht mehr gebootet ☺ Denke nicht, dass Linux eine Zukunft als Spieleplattform hat. Der Gelegenheitsspieler freut sich, wenn er mit wine ein älteres Spiel starten kann, ein wirklicher Gamer findet zu wenig aktuelle Titel für Linux, viele laufen mit zu vielen Einschränkungen. Dazu das Henne-Ei-Problem: Aktuelle Spiele erfordern ein z.T. enormes Budget, der Linuxspielemarkt ist zu klein für Linux-Versionen von z.B. EA-Titeln.
{Diskusion} Linux-Gaming
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naja, ea arbeitet wenigstens mit transgaming zusammen. Die wine-kompatibilität steigt dadurch sicher immer weiter an. |
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Apfelfrisch hat geschrieben:
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goethe hat geschrieben:
Naja... da sagste, dass du XP nicht mehr bootest seitdem du eine Konsole besitzt, doch eben diese Konsole ist von dem gleichen Hersteller wie auch XP. 😛 |
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Konsolen verkaufen sich in Deutschland nicht so gut wie in Amerika oder Japan, da es vielen Deutschen einfach zu blöd ist, sich *noch* ein Gerät anzuschaffen, um etwas zu tun was das andere schon könnte. Das selbe Problem haben PayTV - Kanäle bei uns. Und was dazu kommt, Konsolen sind die schlimmste Abhängigkeit vom Hersteller, die nur Denkbar ist... |
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Da der (Windows) PC sich im Allgemeinen langsam als Spieleplatform überlebt hat (mit Ausnahmen wie MMOGs, siehe z.B. hier: http://uk.pc.ign.com/articles/842/842883p1.html) sehe ich die Zukunft für Linux als Spieleplatform eher schwarz. Viele der erfolgreichen PC Spiele sind nur noch mittelmäßige Portierungen von Konsolenoriginalen und fast ausschließlich mit Nachteilen verbunden (unzureichende Hardware, schlechte Steuerung, etc) und ich sehe derzeit nur wenig Chancen, dass die großen Hersteller in einem stagnierendem bzw. schrumpfendem Markt in Richtung einer Betriebssystemnische expandieren. Es gibt aber durchaus andere Nischen, die sowohl auf Windows als auch auf den Konsolen nicht bedient werden: Kleine, technisch eher unauffällige RPGs (z.B. Eschalon), anspruchsvolle Aufbausimulationen oder Adventures finden weiterhin durchaus ihr Publikum, das nicht den Spielspaß fest verknüpft mit der Präsentation, und können aufgrund dessen durchaus lukrativ sein da die Entwicklungskosten sich im Rahmen halten (an dieser Stelle freut mich auch ungeheuer der Erfolg der Nintendo Wii und des Nintendo DS, beides keine Technikmonster sondern innovative Spieleplatformen). Einzig und allein die Ankündigung von EA einen Teil ihrer Spiele demnächst für Mac OS X anzubieten lies mich aufhorchen. Soweit mir bekannt ist, unterstützt OS X nur OpenGL. Das legt für mich den Schluss nahe, dass die Spiele von DirectX nach OpenGL(/OpenAL?) portiert wurden. Von dieser Position ist der Schritt nach Linux zumindest denkbarer als zuvor. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 984 |
falsch, ea passt die spiele zusammen mit transgaming an cider an, die macos-version von cedega, und integriert dieses in das release. Dadurch ist das Spiel dann aber auch sehr wahrscheinlich 100% cedega-kompatibel und es ergeben sich auch vorteile für wine. |
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Der vielbeschworene Untergang des PCs als Spieleplattform wird nicht kommen. Das wird seit Ewigkeiten vorhergesehen, und eingetreten ist es noch nicht. Und er wird auch in Zukunft nicht eintreten. Nicht für alle Spieltypen ist die Konsole ideal, und technisch ist sie immer lang hinterher. Vielleicht ist zum Anfang eines Konsolenzyklus die Grafik mal auf gleichem Stand, doch schnell danach hat der PC die Nase vorn, und das wird auch so bleiben. Konsolen sind halt schrecklich unflexibel und extrem an den Hersteller gebunden. Für Casuals wunderbar, aber der Ego Shooter Fan will sowas nicht. Ansonsten denk ich, dass die Verbreitung von Linuxgames proportional zu dem Marktanteil von Gnu/Linux ist. Wenn man die Portierung seit Entwicklungbeginn mit einplant ist es kaum |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 279 |
conso hat geschrieben:
Gut zu wissen. Danke für den Hinweis. Eric Vornoff hat geschrieben:
Es ist meiner Meinung nach eher ein schleichender Vorgang, der hauptsächlich damit begann, dass Spiele primär für die Konsolen entwickelt wurden und anschließend oftmals lieblos auf den PC portiert. Da stellt sich natürlich schon für einige Spieler die Frage, warum man nicht gleich auf die ursprüngliche Zielplattform wechselt, zumal das selten Nachteilen verbunden ist solange man eh hauptsächlich plattformübergreifende Spiele spielt. Der PC wird vermutlich eine lange Zeit weiterhin gut für Nischenspiele dienen, die nicht auf der Konsole von Spieleherstellern angeboten werden. Man wird sich aber evtl. mit etwas weniger Präsentation und wieder etwas mehr mit Gamplay "zufrieden geben" müssen.
Auch Konsolen werden am Anfang eines Lebenszyklus nicht vollständig ausgereizt. Man vergleiche nur PlayStation 2 Spiele aus dem Jahre 2000 mit denen, die heute erscheinen. Der Unterschied ist schon erstaunlich, bedenkt man dass die Hardware sich in all der Zeit von den Leistungsdaten her nicht geändert hat. Und dies wird auch wiederum der Fall sein bei den neuen Konsolen: Die Programmierer werden mit den Jahren lernen, die Plattform besser auszunutzen und dadurch wird sich die grafische Qualität (vermutlich erheblich) steigern, ohne das der Benutzer seine Hardware austauschen muss. Konsolen mögen unflexibel sein, aber viele Käufer spricht genau dies eben an. Man ist befreit von dem sehr kostspieligen Upgrade-Zyklus auf dem PC, muss nur alle paar Jahre eine neue Konsole kaufen und trotztdem nie befürchten, dass man Details zugunsten von Performance runterstellen muss. Auch Treiberprobleme sind mir unbekannt.
Verzichtet man z.B. aber auf Direct3D zugunsten von OpenGL, so verliert man vermutlich mit den XBox360 Besitzern vermutlich viel mehr potentielle Käufer als man sie auf Linux gewinnt. An dieser Stelle würde mich interessieren, wie es Firmen schaffen für PS3, XBox360 und PC zu entwickeln. Wird ein komplett anderer Renderer für die PS3 genommen, die meines Wissens nach kein DirectX beherrscht? |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 652 |
Sehe es genauso wie "Eric Vornoff". Man hat schon vor Jahren den Untergang des SpielePCs vorausgesagt und ließt es immer mal wieder. Eingetroffen ist es bisher noch nie. PC-Spieler haben halt in der Regel eine Community, man geht auf LAN-Partys, hat seine Stammserver, beschäfftig sich in der Regel auch gerne mit dem Computer. Da werden Homepages gebastelt neue Skins und Level erstellt n geiles Video zusammen geschnitten (Würd mal behaupten das fasst alle der heutigen Computer-Spezies durch das zocken an die Materien geführt wurden). Der Konsolen Zocker sitz in der Regel alleine oder mit ein paar Freunden zu hause, nebenbei Chatten etc. is schlecht. Box aufschrauben und ne neue Festplatte einbauen schlicht unmöglich. Eine Konsole verliert halt auch schnell Ihren Reiz da Sie außer Spielen nichts zu bieten hat und ne Lan-Party nur mit Konsolen stell ich mir auch irgendwie traurig vor... |
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Eric Vornoff hat geschrieben:
Warum den Pc immer in Kategorien stecken? Das wollte ich nur mal loswerden ☺ Danke für die aufmerksamkeit 😀 Mfg Grumpy 2 |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 142 |
Apfelfrisch hat geschrieben:
Das kann ich so nicht bestätigen, ich mache oft lan partys mit meiner xbox, und die machen wesentlich mehr spass, als die mit dem pc. Ich habe noch vergessen, das die alle medienvormate egal welcher quelle abspielt; man gratis übers inet spielen kann, ohne xbox live; und das wichtigste, die spiele muss ich nicht ransuchen, sie sind auf festplatte gespeichert. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 652 |
Mmm bin sehr überrascht was mit heutigen Konsolen so alles möglich ist... |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 78 |
Da Spiele nur noch von Großkonzernen vertrieben werden, werden die nur für Systeme produzieren, die marktbeherrschend sind. Leider ist Linux auf dem privaten Desktopmarkt noch nicht so verbeitet. Aber letztendlich ist es auch von der Community abhängig, ob neue freie Spiele erscheinen. Eine Abhängigkeit von einem Konzern halte ich nicht immer von Vorteil. Allerdings ist Spieleprogrammierung eine Kunst, die nicht jeder so einfach beherrscht. |