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Spiele/Command & Conquer - Tiberian Sun + Firestorm

Status: Gelöst | Ubuntu-Version: Nicht spezifiziert
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Dieses Thema ist die Diskussion des Artikels Spiele/Command_&_Conquer_-_Tiberian_Sun_+_Firestorm.

aasche

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30. Januar 2006

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Der besseren Uebersicht wg. von der Diskussion des Artikels Baustelle/wineportlib abgetrennt.

liberavia

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29. November 2006

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Hallo,

testet das gerne gegen. Wenn ihr eine Idee habt wo ich das deb sonst noch lagern kann, lasst es mich wissen. Ich dachte da an heise, wenn ich die mal anfrage. Derzeit liegt das halt in meinem Dropbox.

Ansonsten würde ich dem Artikel hier nicht viel hinzufügen wollen. Viele Verbesserungen hast du ja bereits vorgenommen aasche. Weitere Ergänzungswünsche?

Gruß

André

aasche

(Themenstarter)

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30. Januar 2006

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liberavia schrieb:

Weitere Ergänzungswünsche?

Drei Punkte sind mir noch unklar:

  • Du verwendest bewusst keine Bilder im Artikel?

  • Spielt die Systemarchitektur (i386 oder amd64) eine Rolle?

  • Du bietest eine urheberrechtlich geschuetzte Software zum kostenlosen Download an?

Besonders letzterer Punkt stimmt mich nachdenklich. Gibt das die Lizenz (Freeware) her? Ein Ausweg waere, statt eines Downloads eine Anleitung bereitzustellen, wie man sich diese DEB-Datei selbst erstellen kann. Das ist meiner Meinung nach der rechtlich saubere Weg.

liberavia

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29. November 2006

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aasche schrieb:

liberavia schrieb:

Weitere Ergänzungswünsche?

Drei Punkte sind mir noch unklar:

  • Du verwendest bewusst keine Bilder im Artikel?

Hab mal einen Screenshot gemacht und hinzugefügt. Wirkt natürlich besser. Hab den selber geschossen um eventuellen Bildlizenzfragen aus dem Weg zu gehen.

  • Spielt die Systemarchitektur (i386 oder amd64) eine Rolle?

Soweit mir bekannt spielt die Architektur des Systems hier keine Rolle. Hatte das Paket nach Anleitung auf dem Rechner meines Sohnes installiert. Das war ne amd64. Es mussten keine zusätzlichen Pakete installiert werden. Am besten mal selber gegentesten. Ich brauch letzlich Leute, die das Checken. Im Prinzip sollte das ganze auch in einer VM laufen. Das Spiel läuft auf einer i386 wine-Version.

  • Du bietest eine urheberrechtlich geschuetzte Software zum kostenlosen Download an?

Besonders letzterer Punkt stimmt mich nachdenklich. Gibt das die Lizenz (Freeware) her? Ein Ausweg waere, statt eines Downloads eine Anleitung bereitzustellen, wie man sich diese DEB-Datei selbst erstellen kann. Das ist meiner Meinung nach der rechtlich saubere Weg.

Ich denke tatsächlich darüber nach eine Builder-Software zu erstellen. Aktuell wäre eine Anleitung wie man das selber packt zu Umfangreich. Letzlich wäre dann eine Anleitung, wie man das in POL zum laufen bekommt wohl einfacher als wie man das DEB baut.

In Sachen Lizenz kann ich dich im übrigen Beruhigen:

  1. You may not use FinalSun to produce maps or map collections that will be sold untill you have the authors written permission! Information about FinalSun beeing used is saved inside the map files!

  2. This editor is freeware, this means you can copy it and give it anybody, as long as you don´t earn money by doing this.

  3. You are not allowed to use this editor with a demo or illegal version of Tiberian Sun, buy the game and enjoy it ☺.

  4. Because the program is freeware, you get it "as it is" and the author is not responsible for any damage caused by the program.

  5. Electronic Arts and Westwood don´t provide ANY support for this editor. The editor is NOT an official editor of Westwood or Electronic Arts.

  6. Electronic Arts, Westwood Studios, C&C 2 Tiberian Sun and Red Alert 2 are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts in the United States and/or in other countries.

  7. Microsoft, DirectX, and DirectDraw are registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the USA and/or other countries.

Dieser Lizenztext muss auch vor dem ersten Start des Programms bestätigt werden. Ich hatte hierzu extra etwas eingebaut, da mir klar ist, dass ich Lizenzen auch immer wiedergeben muss.

Steht dem Artikel-Release hier noch was entgegen? Wenn ich die Referenz hier erstmal habe, hoffe ich, dass ich das Deb Paket auch irgenwoanders als in meinem Dropbox hosten kann. Also wenn jemand eine Idee ode rMöglichkeit sieht das 1.3 GB deb zu hosten → schnappt es euch und verteilt es.

Gruß

André

aasche

(Themenstarter)

Anmeldungsdatum:
30. Januar 2006

Beiträge: 14259

liberavia schrieb:

In Sachen Lizenz kann ich dich im übrigen Beruhigen:

  1. You may not use FinalSun to produce maps or map collections that will be sold untill you have the authors written permission! Information about FinalSun beeing used is saved inside the map files!

  2. This editor is freeware, this means you can copy it and give it anybody, as long as you don´t earn money by doing this.

  3. You are not allowed to use this editor with a demo or illegal version of Tiberian Sun, buy the game and enjoy it ☺.

  4. Because the program is freeware, you get it "as it is" and the author is not responsible for any damage caused by the program.

  5. Electronic Arts and Westwood don´t provide ANY support for this editor. The editor is NOT an official editor of Westwood or Electronic Arts.

  6. Electronic Arts, Westwood Studios, C&C 2 Tiberian Sun and Red Alert 2 are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts in the United States and/or in other countries.

  7. Microsoft, DirectX, and DirectDraw are registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the USA and/or other countries.

Das soll die Lizenz von Tiberian Sun sein? Liest sich wie die fuer einen Level- bzw. Map-Editor. Wirklich beruhigt bin ich erst erst, wenn eine offizielle schriftliche Einverstaendniserklaerung des Studios und/oder des Publishers vorliegt. Ich will jetzt nicht auf der Lizenzfrage herumreiten, aber sauber geloest ist diese bisher nicht.

Im Uebrigen empfehle ich dringend, Pruefsummen der DEB-Datei zu erstellen und diese auch irgendwo zu hinterlegen - idealerweise mit GnuPG signiert. Denn sonst kann die Datei beliebig manipuliert werden und letztlich alles moegliche installieren. Derzeit wuerde ich so etwas weder installieren noch hosten wollen.

liberavia

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29. November 2006

Beiträge: 343

aasche schrieb:

liberavia schrieb:

In Sachen Lizenz kann ich dich im übrigen Beruhigen:

  1. You may not use FinalSun to produce maps or map collections that will be sold untill you have the authors written permission! Information about FinalSun beeing used is saved inside the map files!

  2. This editor is freeware, this means you can copy it and give it anybody, as long as you don´t earn money by doing this.

  3. You are not allowed to use this editor with a demo or illegal version of Tiberian Sun, buy the game and enjoy it ☺.

  4. Because the program is freeware, you get it "as it is" and the author is not responsible for any damage caused by the program.

  5. Electronic Arts and Westwood don´t provide ANY support for this editor. The editor is NOT an official editor of Westwood or Electronic Arts.

  6. Electronic Arts, Westwood Studios, C&C 2 Tiberian Sun and Red Alert 2 are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts in the United States and/or in other countries.

  7. Microsoft, DirectX, and DirectDraw are registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the USA and/or other countries.

Das soll die Lizenz von Tiberian Sun sein? Liest sich wie die fuer einen Level- bzw. Map-Editor. Wirklich beruhigt bin ich erst erst, wenn eine offizielle schriftliche Einverstaendniserklaerung des Studios und/oder des Publishers vorliegt. Ich will jetzt nicht auf der Lizenzfrage herumreiten, aber sauber geloest ist diese bisher nicht.

In der Tat wirkt die etwas komisch. Das war die, die ich im Win-Installer anhaken musste. Im Unterverzeichnis habe ich weitere Lizenzen gefunden, die aber irgendwie gar nicht zur Freeware passen IMHO. Ich kann halt nur darauf verweisen, dass das Programm überall als Freeware verteilt wird (Chip, Heise etc.). Habe jetzt eine ganze Weile recherchiert, um irgendwo ein original-statement zur Lizenz zu bekommen. In der englischen Wikipedia taucht das halt auch in der Liste der freigegebenen Spiele auf:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games_released_as_freeware

Natürlich will auch ich nicht, dass mir der Arsch weggeklagt wird, aber so wie ich das sehe kann man die Software weiterverteilen, solange ich dafür kein Geld nehme, was ich ja nun definitiv nicht vorhabe. Wenn ich Ehrlich bin, weiß ich gar nicht was ich hier weiter machen kann. Ich kann einfach keine offizielle Lizenz zur Freigabe finden.

Im Uebrigen empfehle ich dringend, Pruefsummen der DEB-Datei zu erstellen und diese auch irgendwo zu hinterlegen - idealerweise mit GnuPG signiert. Denn sonst kann die Datei beliebig manipuliert werden und letztlich alles moegliche installieren. Derzeit wuerde ich so etwas weder installieren noch hosten wollen.

checksumme des deb-Pakets: https://www.dropbox.com/s/yf57bd3fp4sg713/command_and_conquer_tiberian_sun_firestorm-1.2.0.4_all_md5checksum.txt signatur für checksummendatei: https://www.dropbox.com/s/iojujb2bisugni3/command_and_conquer_tiberian_sun_firestorm-1.2.0.4_all_md5checksum.txt.asc

liberavia

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Hallo,

wie schon in http://forum.ubuntuusers.de/topic/baustelle-wineportlib/#post-6864532 erwähnt habe ich an der grundlegenden Library noch wesentliche Veränderungen vorgenommen, die auch für die gepackten Programme eine Anpassung erfordern.

Zudem werde ich größere Programme mit einem Installer versehen, welcher gleich alle Abhängigkeiten mitbringen wird und den User durch den gesamten Installationsprozess führt.

Gruß

André

liberavia

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29. November 2006

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Hallo,

ich habe mich nun dazu entschieden das ganze mit einem Installer auszuliefern, da das Problem mit gdebi/qapt so nicht auftritt. Außerdem bringt das paket gleich alles notwendige mit und kann mittels des Installers direkt nachinstalliert werden. Auch musste ich den Cloud-Speicher wechseln, da ich auf Dropbox nicht genügend Platz habe. Ich hoffe diese Datei auch Heise anbieten zu können und dann diesen Link hier zu hinterlegen.

Die Sektion Vorbereitung macht jetzt eigentlich keinen Sinn und kann meinetwegen auch entfernt werden. Der Bezug zur wineportlib ist ja in der infotabelle angegeben.

Die Lizenz habe ich mittlerweile doch finden können. Es befand sich im Downloadbaren Paket von Heise. Diese Lizenz muss bestätigt werden, bevor man das Spiel spielen kann.

Ich würde den Artikel nun natürlich gerne veröffentlicht sehen und hoffe, dass hier nun nichts mehr dagegen spricht.

Gruß

André

liberavia

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Hi,

auch das hier würde ich gerne veröffentlichen, damit ich mich dem nächsten Spiel zuwenden kann (Wing Commander Saga). Gibt es noch Probleme mit dem Artikel bzw. mit dem Game?

Gruß

André

march Team-Icon

Avatar von march

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12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Sorry - bin momentan seltenst im Forum unterwegs. Ich schaue mir den Artikel gleich an. ☺

dem nächsten Spiel zuwenden kann (Wing Commander Saga).

Super Sache. 👍 Hatte ich seinerzeit auch schon vorgehabt aber es gab damals Probleme. Im Detail weiß ich nicht mehr, welche es waren. Sofern ich mich richtig erinnere fehlten Linux-Dateien. Ist aber schon länger her. 😉 Freut mich, wenn es unter Spiele/Freespace 2/Total Conversions aufgeführt werden kann. 😀

Edit: Sieht soweit ganz gut aus. ☺

Ein paar Kleinigkeiten:

Im Artikel wird 2x auf [:Baustelle/wineportlib:] verlinkt. Der Artikel müßte zuerst aus der Baustelle ins Wiki wandern oder der Link temporär entfernt werden. Gibt es alternative Downloadlinks neben firedrive.com? Bei der Ausführung von setup würde ich noch über das Terminal ergänzen und ggf. einen Beispielpfad (z.B. ~/Spiele/Verzeichnisname) nennen. Im Wissensblock sind 4 Punkte aufgeführt aber im Text wird lediglich ein Verweis verwendet. Hier noch abschließend schauen wo Verweise eingefügt werden müssen und ggf. überflüssiges entfernen. Gibt es noch interessante Links, welche man ergänzen könnte?

liberavia

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29. November 2006

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march schrieb:

Sorry - bin momentan seltenst im Forum unterwegs. Ich schaue mir den Artikel gleich an. ☺

Kein Problem. Zeitknappheit ist mir sehr wohl bekannt 😉

dem nächsten Spiel zuwenden kann (Wing Commander Saga).

Super Sache. 👍 Hatte ich seinerzeit auch schon vorgehabt aber es gab damals Probleme. Im Detail weiß ich nicht mehr, welche es waren. Sofern ich mich richtig erinnere fehlten Linux-Dateien. Ist aber schon länger her. 😉 Freut mich, wenn es unter Spiele/Freespace 2/Total Conversions aufgeführt werden kann. 😀

Ich werd bzgl. WCS auf dich zurückkommen. Bei mir läufts soweit einwandfrei mit den passenden Libraries. Aber damit soll sich der Enduser ja dann nicht auseinandersetzen müssen. Stay tuned 😉

Edit: Sieht soweit ganz gut aus. ☺

Ein paar Kleinigkeiten:

Im Artikel wird 2x auf [:Baustelle/wineportlib:] verlinkt. Der Artikel müßte zuerst aus der Baustelle ins Wiki wandern oder der Link temporär entfernt werden.

Ist temporär entfernt

Gibt es alternative Downloadlinks neben firedrive.com?

Leider derzeit nicht. Ich brauch erst diese Referenz, dann würd ich z. B. heise schreiben, ob sie das nicht mit aufnehmen könnten. Wenn du eine gute Storage-Möglichkeit kennst, bin ich für jegliche Hilfe dankbar.

Bei der Ausführung von setup würde ich noch über das Terminal ergänzen und ggf. einen Beispielpfad (z.B. ~/Spiele/Verzeichnisname) nennen.

Es ist schwer vorherzusagen wohin das tar.gz entpackt wird, insofern hatbe ich mich darauf beschränkt den Ort innerhalb des entpackten Ordners zu nennen.

Im Wissensblock sind 4 Punkte aufgeführt aber im Text wird lediglich ein Verweis verwendet.

Nein, alle vier Punkte werden verwendet.

Hier noch abschließend schauen wo Verweise eingefügt werden müssen und ggf. überflüssiges entfernen. Gibt es noch interessante Links, welche man ergänzen könnte?

Derzeit fallen mir keine ein

Gruß

André

march Team-Icon

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12. Juni 2005

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Ich werd bzgl. WCS auf dich zurückkommen. Bei mir läufts soweit einwandfrei mit den passenden Libraries. Aber damit soll sich der Enduser ja dann nicht auseinandersetzen müssen. Stay tuned 😉

OK. ☺ Ich stehe als Tester zur Verfügung. 😀

Leider derzeit nicht. Ich brauch erst diese Referenz, dann würd ich z. B. heise schreiben, ob sie das nicht mit aufnehmen könnten. Wenn du eine gute Storage-Möglichkeit kennst, bin ich für jegliche Hilfe dankbar.

Wir haben einen Account (google) wo man das ggf. hosten könnte. Müßte ich nur abklären und einen der anderen Wikinger bitten dies aufzunehmen. Bei meiner Leitung dauert das Jahre. 😉

Es ist schwer vorherzusagen wohin das tar.gz entpackt wird, insofern hatbe ich mich darauf beschränkt den Ort innerhalb des entpackten Ordners zu nennen.

Ich spiele das die Tage durch und ergänze dies. ☺

Nein, alle vier Punkte werden verwendet.

OK - dann habe ich das übersehen... Man wird älter...

Derzeit fallen mir keine ein

Ok. ☺ Hätte ja sein können, dass es Fanseiten o.ä. gibt.

liberavia

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Nachdem der Artikel zur wineportlib nun live gegangen ist, habe ich die Links darauf wieder aktiviert und hoffe, dass auch diese Seite bald live kann.

Gruß

André

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12. Juni 2005

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Ich teste es nachher und nehme die entsprechenden Ergänzungen vor. ☺

Edit: Eher nicht. Mein Paketsystem ist nun beschädigt... ☹

liberavia

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29. November 2006

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march schrieb:

Ich teste es nachher und nehme die entsprechenden Ergänzungen vor. ☺

Edit: Eher nicht. Mein Paketsystem ist nun beschädigt... ☹

?!? Was ist passiert? Ich kann sicherlich helfen/aufklären, wenn du mir Futter gibst ☺

Hatte ich bisher auf jeden Fall noch nicht und das Spiel auch auf verschiedenen Rechnern installiert.

Sorry auf jeden Fall. Darauf hatte ich es sicher nicht abgesehen.

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