So, melde mich wieder zur Stelle... ☺
Hier seht ihr mal das Ausgangsbild: http://www.killinger-it.com/files/wall.jpg
Und hier könnt ich euch das avi runterladen: http://www.killinger-it.com/files/teil1.rar
Kurze Erklärung:
- mit Photoshop alles um das Wasser ausgeschnitten und neu eingefügt
- eine neue Ebene zwischen Wasser und dem Rest erzeugt
- in diese Ebene ein Relief (über die Filter) erzeugt
- WICHTIG FÜR DEN LOOP: einen Teil des Reliefs rauskopiert (komplette Breite, aber nur 46 Pixel Höhe)
- diesen Teil des Reliefs vertikal spiegeln und an das Originalstück dransetzen - so wiederholen, bis der ganze Screen gefüllt ist und im Relief somit immer dasselbe Muster auftaucht
- Fülleffekt "Ineinanderkopieren" auf das Relief angewandt
–> somit hat man schonmal die Möglichkeit mit der Maus das Relief herumzuschieben und es sieht so aus als würde das Wasser sich bewegen. Dann kann man sich aussuchen in welche Richtung - ich habe mich für von oben nach unten entschieden, weil das am sinnvollsten war
Jetzt wirds komplizierter, aber für alle Photoshop-Kenner kein Problem:
- neue Aktion aufgenommen: das Relief 1 Pixel nach unten geschoben und das Ding als bmp speichern
- Für (in meinem Fall) 92 Bilder laufen lassen (weil mein Relief 41 Pixel x 2 war - also wiederholt es sich nach 92 Bildern wieder...schwer zu erklären ohne gleich ein riesen Tutorial draus zu machen)
Dann hat man schonmal die Bilder. Die könnt ihr euch gleich in der Vorschau anschauen und schauen, ob alle passt - inklusive dem Sprung von Bild 92 bis 1!
"VirtualDub" runterladen
VirtualDub ausführen, das erste Bitmap reinziehen, den Rest macht er von alleine. Dann Speichern als / Avi - fertig ☺ eventuell noch die FrameRate ändern, damit es nicht so durch"rast" - das könnt ihr unter Video / Frame Rate machen....ich habe meine auf 7,5 gestellt damit es gut aussieht!
Ich bin grade noch dabei ein etwas schwierigeres Thema anzupacken - animierte Wolken und Bäume - und alle 3 (Wolken, Bäume, Wasser) müssen in nem Loop zusammenfinden...arghs....