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Archiv/Spiele/Quake3

Status: Gelöst | Ubuntu-Version: Nicht spezifiziert
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Dieses Thema ist die Diskussion des Artikels Archiv/Spiele/Quake3.

march Team-Icon

Avatar von march

Anmeldungsdatum:
12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Müßte einmal auf aktuellen Ubuntuversionen getestet werden. ☺

redknight Team-Icon

Moderator & Supporter
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Anmeldungsdatum:
30. Oktober 2008

Beiträge: 21863

Dazu hats doch OpenArena *hust* Ich schau mal, ob ich die CDs noch finde...

march Team-Icon

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12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Danke. ☺

march Team-Icon

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12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Mag jemand den Artikel einmal ein wenig überarbeiten?

Krümelomat

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Anmeldungsdatum:
18. Oktober 2010

Beiträge: 1175

Hi, ioquake3 läuft unter Ubuntu absolut flüssig mit 100-125fps, in Windows läuft es nicht flüssig, so als hätte es pro Sekunde 80 Mikroruckler, in etwa so wenn mann die Herzzahl der Graffikkarte nicht mit der des Monitors übereinstimmt, auch nur mit ca 60-100fps, das ist mit dem Pointrelease von id genauso. Ich hab nen schwachen Pc, könnte auch daran liegen, dass Windows mehr Recourcen verbraucht.

march Team-Icon

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12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Danke. ☺

tomtomtom Team-Icon

Supporter
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Anmeldungsdatum:
22. August 2008

Beiträge: 55572

Hab mal die absolute falsche Anleitung,

sudo nautilus

auszuführen, und eine Menge Freibschehler entfernt.

Die Syntax für den einzugebenden Code ab Spielinterne Konsole öffnen stimmt nicht mit der restlichen Codesyntax überein, ist das so gewollt?

noisefloor Team-Icon

Anmeldungsdatum:
6. Juni 2006

Beiträge: 29567

Hallo,

habe ein wenig die Syntax korrigiert.

Gruß, noisefloor

aasche

Anmeldungsdatum:
30. Januar 2006

Beiträge: 14259

tomtomtom schrieb:

Hab mal die absolute falsche Anleitung,

sudo nautilus

auszuführen, und eine Menge Freibschehler entfernt.

Danke - Spiele sind nicht so mein Thema ☺

march Team-Icon

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Anmeldungsdatum:
12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Danke - Spiele sind nicht so mein Thema ☺

Meines schon aber das Genre ist nicht mein Ding. 😉

opera

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Anmeldungsdatum:
5. November 2005

Beiträge: 345

Ich habe gerade folgende Dinge ergänzt:

  • Konsole mit Zirkumflextaste ("^") öffnen

  • Einfache Lösungsmöglichkeit für das Problem der fehlenden Bots

Bzgl. letzterem frage ich mich gerade, ob man der Einfachheit halber nicht Lösungsmöglichkeit 2 und 3 wieder rausnimmt. Wenn Lösungsmöglichkeit 1 (Umbenennung) generell funktioniert (wovon ich erstmal ausgehe), sehe ich wenig Gründe warum man die viel aufwendigeren Lösungsmöglichkeiten 2 oder 3 nuzten sollte. Blähen die Wiki-Seite dann eigentlich nur unnötig auf.

Vielleicht kann ja noch jemand die Lösungsmöglichkeit 1 testen. Das Problem tritt mit dem aktuellen Loki Installer (ioquake3-1.36-7.1) auf der im Abschnitt Installation beschrieben ist.

march Team-Icon

(Themenstarter)
Avatar von march

Anmeldungsdatum:
12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Bzgl. letzterem frage ich mich gerade, ob man der Einfachheit halber nicht Lösungsmöglichkeit 2 und 3 wieder rausnimmt. Wenn Lösungsmöglichkeit 1 (Umbenennung) generell funktioniert (wovon ich erstmal ausgehe), sehe ich wenig Gründe warum man die viel aufwendigeren Lösungsmöglichkeiten 2 oder 3 nuzten sollte. Blähen die Wiki-Seite dann eigentlich nur unnötig auf.

+1

Vielleicht kann ja noch jemand die Lösungsmöglichkeit 1 testen. Das Problem tritt mit dem aktuellen Loki Installer (ioquake3-1.36-7.1) auf der im Abschnitt Installation beschrieben ist.

Ich besitze das Spiel leider nicht.

noisefloor Team-Icon

Anmeldungsdatum:
6. Juni 2006

Beiträge: 29567

Hallo,

@opera - Verständnisfrage: das Ergebnis, also dass die Bots nach Anwenden von Weg 1, 2 oder 3, da sind, ist aber das gleich? Nach meinem Verständnis müsste das Umbenennen doch eigentlich einen anderen Fehler hervorrufen, weil die Datei nach der Namensänderung ja nicht mehr gefunden wird?

Gruß, noisefloor

opera

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Anmeldungsdatum:
5. November 2005

Beiträge: 345

noisefloor schrieb:

@opera - Verständnisfrage: das Ergebnis, also dass die Bots nach Anwenden von Weg 1, 2 oder 3, da sind, ist aber das gleich?

Korrekt.

Nach meinem Verständnis müsste das Umbenennen doch eigentlich einen anderen Fehler hervorrufen, weil die Datei nach der Namensänderung ja nicht mehr gefunden wird?

Andersrum. Genau dieser Fehler tritt ja vor der Umbennennung auf. Der (fehlerhafte) Client kann die Datei nicht finden, da er aufgrund eines Schreibfehlers im Quellcode nach einem falschen Dateinamen sucht. Siehe auch Fehlermeldung:

^1Error: file bots/default_c.c, line 2: file charsh" not found

Als Workaround nennt man dann also die im Grunde korrekt benannte Datei in den erwarteten (eigentlich falschen) Dateinamen um, so dass die Datei nun gefunden wird.

noisefloor Team-Icon

Anmeldungsdatum:
6. Juni 2006

Beiträge: 29567

Hallo,

axo! Raffiniert 😉

Dann wäre es IMHO ok, nur die Lösung anzugeben. Inkl. kurzer Erklärung, warum das funktioniert.

Gruß, noisefloor

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