|
JörnS
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Hallo miteinander! Seit langem spiele ich mit dem Gedanken, ein eigenes Projekt aufzuziehen - im vergangenem Jahr habe ich auch immer mal wieder etwas rumprogrammiert und experimentiert, aber das Problem ist natürlich das man alleine nicht viel zustande bringen kann. Gibt es zB ein Forum, wo Programmierer, Blender-Artisten usw sich zusammenfinden? Ich denke an ein 3D-Rollenspiel (ähnlich Neverwinter Nights), als Engine würde ich Panda3D verwenden wollen. Leider bin ich mit Blender, GIMP und Co absolut talentfrei, selbst Versuche ein kleines Haus mit wenig Details zu blendern war ein totaler Fehlschlag ☺
|
|
Azd325
Anmeldungsdatum: 21. Januar 2009
Beiträge: Zähle...
|
Einfach mal googln. =) Panda3d Forum Blender Artist Forum Blender Deutsche User Communities .... Es wär schön wenn du noch ein paar mehr Angaben machen würdest. Mit welcher Sprache willst du denn Panda3d verwenden? Python oder C++? Soll es ein freies Projekt werden? Welche Systeme möchtest du Supporten? Story? Genre? In welcher Perspektive soll das Spiel sein? (Ego,3th Person,....)
Wenn du schon ein Code(Beispiel) hast, kannst du den ja veröffentlichen(Github, Google Code) oder ein Video/Bilder, für einen ersten Eindruck. Dann finden sich bestimmt auch Leute die Graphiken machen wollen! Vielleicht findest du ja ein Beispiel Projekt von Panda3d Sample Projects was so annähern das enspricht worauf du hinaus willst. Dann könnte man dies Forken und sein eigendes Ding darum bauen. mfg azd325
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Danke, sowas wie die Blender-Foren sind bestimmt gute Anlaufstellen. Mein Plan ist wie folgt: -Python als Programmiersprache, falls notwendig Geschwindigkeitsoptimierung mit Cython -definitiv ein freies Projekt! -Systeme ist mir Linux natürlich wichtig, aber um eine breite Community ansprechen zu können sind natürlich alle Panda3D-Plattformen notwendig. Ist dann ja auch kein großer Aufwand. -Story - falls ich die entsprechenden Leute finde und auch eine Erlaubnis dazu bekomme - ist eine Neuauflegung der "Das schwarze Auge"-Nordlandtrilogie. Aber halt mit einer Aufmachung, die eher Neverwinter Nights entspricht. Es gibt eine Gruppe, die versucht die Nordlandtrilogie 1:1 nachzubauen, per reverse engineering. Das ist aber nicht so meins, es sollte schon halbwegs brauchbare Grafik haben. Trotzdem könnten die eine nützliche Informationsquelle darstellen.
|
|
mrkramps
Anmeldungsdatum: 10. Oktober 2006
Beiträge: 5523
|
|
|
hannes22
Anmeldungsdatum: 20. August 2009
Beiträge: 266
|
Moin, ich finde das Projekt spannend. Werde mich aber nicht beteiligen, wegen ebenfalls umfassender Talentfreiheit. Hast Du schon neue Erkenntnisse erlangt? Halte uns doch auf dem Laufenden, vielleicht finden sich mit der Zeit Mitstreiter. Gruß
Hannes
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Ich bin noch nicht so richtig dazu gekommen, mich weiter damit zu beschäftigen. Vorrangig würde ich erstmal Panda für Oneiric bauen müssen, aber so wie ich das sehe, fehlen mir 2-3 Pakete aus den Abhängigkeiten. Und um mein Not-Windows zu starten damit ich da proggen kann, bin ich zu faul und zu verliebt in meine neue Flamme Lubuntu 😛 Diese Woche werde ich mir noch ein paar Gedanken machen und das Projekt näher umreissen, das ganze zu (digitalem) Papier bringen und mich damit in den Foren umschauen. Ich habe so viele Ideen, das reicht für mein ganzes Leben glaube ich.... EDIT sagt, dass mir sogar 13 Pakete fehlen um Panda zu bauen gnaaah...
|
|
JeyFox
Anmeldungsdatum: 22. März 2012
Beiträge: Zähle...
|
Ich wäre bereit dir zu helfen, bloß gibt es da ein Problem ich kenn mich nur mit Unity 3d aus.
Du hast hier lange nichts mehr reingeschrieben arbeitest du noch dran?
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Ja, de facto arbeite ich noch daran. Gibt eine etwas lebhaftere Diskussion was den Content betrifft, im DSA-Forum von Crystal, siehe http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3201 Ich komme aber atm nicht gut voran, ich habe immer noch niemanden für die Models, was sowohl unpraktisch ist - ich muss mit provisorischen Models arbeiten - als auch meine Motivation in den Keller zwingt ☺
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Mal wieder eine kurze Zwischenmeldung: Mittlerweile habe ich einige nette Models aufgetrieben - hauptsächlich bei opengameart.org ! Diese Seite ist mal wirklich klasse und ein Musterbeispiel für freie Software etc. Soviel Lob an dieser Stelle ☺ Mein Gerüst ruht jetzt hauptsächlich auf dieser Serie von Models: http://opengameart.org/content/3d-dungeon-tileset
Diese stammen von einem freien Klon von Dungeon Keeper, sind aber auch für mich - anders texturiert - hervorragend. Abgesehen von Startschwierigkeiten beim Exportieren in Blender bin ich mehr als zufrieden ☺ Von meinem ursprünglichen Plan, sehr frühe Versionen rauszugeben, bin ich erstmal abgekommen. Das macht mir mehr Arbeit und kostet somit Zeit. Erst wenn der Editor halbwegs nutzbar ist, werde ich den präsentieren, vorher gibt es höchstens mal ein paar Screenshots. Die letzten Wochen konnte ich noch nicht viel dran arbeiten, aber das Konzept ist mittlerweile sehr ausgereift, sowohl was Inhalte, als auch was den Code angeht. Ich kämpfe im Moment ein bisschen mit Kleinigkeiten wie zB XML, aber so langsam hab ich den Dreh raus. Panda3D an und für sich stellt das geringere Problem dar, diese Engine ist sehr gut gekapselt und dokumentiert.
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
*push* Wieder mal Neuigkeiten von mir aus hier.
Den vergangenen Monat konnte ich mich relativ viel mit der Materie auseinandersetzen, und ich wollte gerne mal ein kurzes und noch nicht so imposantes Video vorstellen. Ich zeige euch eine frühe Version des Editors (die aber wenigstens bugfrei zu sein scheint ^^). Ansonsten: hier im Forum hat sich tatsächlich schon jemand gemeldet und mir auch schon ein Model zur Verfügung gestellt, leider hapert es noch ein bisschen an der Zusammenarbeit - ich brauche die Texturen unbedingt als UV-Map, und da haben wir beide noch nicht so die Erfahrung. Trotzdem bin ich sehr zuversichtlich, und jetzt mit einem kleinen Video wird es bestimmt noch besser laufen. Jetzt nur noch der Link: http://www.youtube.com/watch?v=2tX6kZJAIBQ Danke für eure Aufmerksamkeit!
|
|
mrkramps
Anmeldungsdatum: 10. Oktober 2006
Beiträge: 5523
|
Wenn du Leute suchst mit Erfahrung, die dir voraussichtlich zwar nicht mit Tat aber mit Rat aushelfen können, dann versuch es mal bei den Entwicklern von Summoning Wars. Deren Kernteam scheint vorwiegend deutschsprachig und das Spiel selber ist im Prinzip das, was du auch umsetzen möchtest.
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Es geht langsam aber stetig weiter. Aktuelle Screenshots findet man im Wiki: http://de.pyrdacor.wikia.com/wiki/Screenshots
|
|
JörnS
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 25. November 2010
Beiträge: 2107
|
Ich pushe ja nicht gerne - aber ich habe heute ein neues Video bei Youtube hochgeladen: www.youtube.com/watch?v=HXMyZ-TT-N8 Es ruckelt leider, da weder der VLC noch Kazam das ganze richtig aufnehmen wollen :-/
|