Hi ☺
Die nächste Dauerbaustelle abgegrast. 😉 Mods pflege ich noch ein, wenn ich was vernünftiges finden sollte. Getestet habe ich alles auf einem 32-Bit-System.
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Hi ☺ Die nächste Dauerbaustelle abgegrast. 😉 Mods pflege ich noch ein, wenn ich was vernünftiges finden sollte. Getestet habe ich alles auf einem 32-Bit-System. |
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Installiere gerade Jedi Knight 3. Erst über Wine dann Patchen, den Rest so wie auf GitHub. Mal schauen wie es läuft. |
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So also es läuft auf 64bit. Also habe die Installation über Wine gemacht. Dann gepatcht → 1.01. Dann alle pk3 Dateien ins Spielverzeichnis nach base kopiert. Dann hab ich mich an Github gehalten:
Von https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/tree/HmdSupportDK2/binary/linux_i386 die 3 Dateien ins Spielverzeichnis entpackt. "jasphmd" auf auführbarkeit geprüft und dann damit gestartet. Im Spiel Auflösung auf 2048x1536 gestellt (Habe nur 1920x1080) und passt perfekt. Möge die Macht mit Dir sein. Gruß Edit: Savegames liegen in /home/user/.jk3-ja/base/saves |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
👍 Danke. ☺ Ich habe deine Ausführungen im Wikiartikel eingepflegt. Hoffe es passt so - Hinweis auf deinen Post habe ich ebenfalls gegeben. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 371 |
Ja passt doch soweit. Was mir aufgefallen ist; beim kompilieren steht da: jasp und jagamex86.so. Im Verzeichniss auf Github sind da aber 3 Dateien. Ich weiß nicht ob libovr.so benötigt wird. Gruß |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Stimmt - wobei ich hier auf dem PC nur diese beiden Dateien habe. libovr.so ist dort nicht vorhanden. Hatte dies damals auf dem alten PC kompiliert. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 371 |
Ah ok. Dann passts es ja. Vielleicht is die Datei auch für die Okulus Rift.... |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 29567 |
Artikel ist jetzt ungetestet. Gruß, noisefloor |