Hallo!
Ich möchte ein Koordinatensystem mit Opengl erstellen. Es wäre nicht schlecht wenn man die genauen Koordinaten der Maus, den Koordinaten des 3d Bildschirms zuordnen könnte.
Also nehmen wir mal an ich habe die Mauskoordinaten des Fensters (zb: mousex, mousey), die Fenstergröße (WinMaxX, WinMaxy)
und ein 3d Koordinatensystem auf dem Bildschirm (das beliebig im Raum gedreht ist). Nehmen wir an ich gebe den z-Wert vor.
Wie bekomme ich jetzt die Koordinaten x und y?
Hat jemand eine Idee?
Ich habe keine Lust die genauen Formeln für die verschiedenen Projektionen nachzuschauen, wüsste nicht mal genau wo man da nachschaut (sind 4x4 Matrizen ... , es muss doch möglich sein, so etwas von OpenGl ausrechnen zu lassen)