Hat das mit dem Echtzeitkernel mal jemand überprüft? Afaik muss die Software sowas auch unterstützen und es ist eher für Audioanwendungen gedacht bei denen eine garantierte Latenz zwischen Sound ein und Ausgabe erwünscht ist.
Dedizierter_Spiele-Server
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Dedizierter_Spiele-Server.
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wurde schon in anderen foren mehrfach bewiesen das es totaler schwachsinn ist und es sogar kontraproduktiv ist, da der kernel deswegen mehr arbeiten muss und somit einen höheren load hat.. |
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