Blender wird "offiziell" für VegaStrike benutzt... bzw. im Wiki explizit unterstützt. Allerdings hat Siggi da schon recht, dass es eigentlich völlig egal ist, mit welcher Software die Models gemacht wurden. Letzten Endes ist die Grafikengine entscheidend. Ob ich jetzt ein 10000 Polys-Model mit Blender oder mit Maya mache, das juckt die Engine wenig, solange das Model im richtigen Format und mit den entsprechenden Spezifikationen eingebunden wird. Angeblich gilt Blender als konkurenzfähig zu anderen 3D Programmen der gehobenen Mittelklasse - z.B. Cinema4D oder Lightwave und ich persönlich weiss das Programm auch zu schätzen, weil es wohl mit zu den besten Open-Source-Projekten gehört.
Lange Rede, kurzer Sinn... ich hab' völlig vergessen, was ich eigentlich sagen wollte.