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*.sln Datei in Wine ausführen

Status: Gelöst | Ubuntu-Version: Kubuntu 22.04 (Jammy Jellyfish)
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sudomakemeacake

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7. Oktober 2018

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Ahoi!

Ich würde gerne ein Porgramm von Github (https://github.com/uberhalit/EldenRingFpsUnlockAndMore) ausführen, aber es scheint ein Visual Studio Programm zu sein. Das Programm VS Code scheint nur ein Editor zu sein und das installieren von Visual Studio Einträgen in winetricks hat leider auch nicht dazu geführt, dass ich das Programm ausführen konnte.

Geht das überhaupt? Wenn ja, wie?

Bearbeitet von umbhaki:

Titel ergänzt wegen besserem Verständnis.

noisefloor Team-Icon

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Hallo,

auf der Release Seite gibt es eine .exe Datei - die man unter Windows nutzen kann (sollte). Für Linux gibt es nix. Die .exe-Datei wäre dann auch das Mittel der Wahl unter Wine (wie man auch immer das macht - ich nutze kein Wine), die .sln Datei brauchst du IMHO nicht.

Gruß, noisefloor

trollsportverein

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21. Oktober 2010

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Framerate Locking bei Spielen ist doch so ein Microsoft Windows Ding, das bei neueren Windows Versionen die Spieler ärgert. Lustigerweise soll sich das Framerate Locking auf MS-Windows hinter "Fullscreen optimizations" verstecken. Das sollte aber doch eigentlich™ Pinguinreiter nicht betreffen. Linux ist kein MS-Windows und Wine ist auch kein MS-Windows. ☺

Steam Overlay scheint auch eine angezogene Handbremse zu sein, wenn man diesem Reddit User glauben darf.

sudomakemeacake

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7. Oktober 2018

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noisefloor schrieb:

auf der Release Seite gibt es eine .exe Datei

Natürlich musste ich das übersehen. -.- Danke. Das Programm lässt sich starten, aber es schein abgekapselt zu laufen, da es nicht auf das Spiel zugreifen (es patchen) kann. Liegt das an wine? Kann man das irgendwie so einrichten, dass dieser Patcher auf Dateien zugreifen kann?

trollsportverein

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21. Oktober 2010

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Du brauchst keinen Framerate Unlocker mit Linux.

sudomakemeacake

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7. Oktober 2018

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Doch, weil das Spiel auf 60 FPS gelockt ist und ich nicht umsonst eine RTX 4070 gekauft habe. Außerdem will ich austesten wie der Unterschied zwischen 4k und 2k bei maximalen Details ist. Und wenn das Spiel bei 60 FPS gelockt ist, seh ich nicht wie weit welches Setup geht.

Oder überseh ich da etwas? Spielst du auf irgendwas Bestimmtes an?

trollsportverein

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Na, dann lies doch noch mal, dass Framrate unlock auf Linux nicht nötig ist:

-f or --remove-60hz-fullscreen

Remove the 60Hz limit in fullscreenmode (not needed with proton).

sudomakemeacake

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7. Oktober 2018

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Ach das meinst du. Ich hab trotzdem nur 60 FPS, also stimmt die Aussage nicht.

trollsportverein

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21. Oktober 2010

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Den XServer konfiguriert man über die xorg.conf. Dort kann man auch die Refresh Rate für das Display Device festlegen.

sudomakemeacake

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7. Oktober 2018

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Ich nutze die NVIDIA Treiber und da finde ich leider keinerlei Optionen dafür.

tomtomtom Team-Icon

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22. August 2008

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sudomakemeacake schrieb:

Ich nutze die NVIDIA Treiber und da finde ich leider keinerlei Optionen dafür.

Könnte daran liegen:

trollsportverein schrieb:

Den XServer konfiguriert man über die xorg.conf. Dort kann man auch die Refresh Rate für das Display Device festlegen.

trollsportverein

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21. Oktober 2010

Beiträge: 5232

Ein bisschen Lesestoff:

550.54.14 ist der neuste direkt von Nvidia aus dem CUDA Repository, DEB-Fertigpakete für Ubuntu.

sudomakemeacake

(Themenstarter)

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7. Oktober 2018

Beiträge: 167

Danke, aber das löst mein Problem nicht. Das Problem ist nicht, dass mein PC nicht mehr als 60 FPS schaffen würde, sondern das DAS SPIEL auf 60 FPS gelockt ist. Da kann ich an den Treibern ewig viel umstellen, das wirds nicht lösen. Daher ja das Tool. Egal, ich bleib den 60 FPS, das ist mir den Aufwand nicht wert.

Danke trotzdem.

shinichi

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14. März 2008

Beiträge: 735

Wie wärs damit, das dem Hersteller mal zu sagen, dass die so einen Käse halt nicht machen sollten. Dann wird es wahrscheinlicher, dass die Spiele besser werden und solche Zusatztools gar nciht mehr nötig werden. 😉

trollsportverein

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21. Oktober 2010

Beiträge: 5232

Eigentlich™ müsste man mal schauen, wie viel Hertz der Monitor in seiner nativen Auflösung mitmacht. Es gilt: 1 Hertz gleich eine Sekunde. Was einem Frame pro Sekunde entsprechen würde. Eine Framerate von 60 entspricht dem, was ein Monitor mit 60 Hz anzeigen kann. Wenn die Framerate höher ist, als das, was der Monitor mitmacht, dann gibt es das beliebte™ zerreißen des Bildes, auch Tearing geschimpft. Gamer und Videogucker haben Tearing ganz besonders™ 😇 lieb. ♥

Ja, ich weiß dass es inzwischen auch Monitore geben soll, die 240 Hertz schaffen sollen, aber die Gaming-Monitore die das mitmachen sollen, sind eher die kleineren aber trotzdem teuren Monitore. xrandr solte Auskunft geben, was der Monitor in seiner nativen Auflösung an Hertz mitmacht.

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