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City of Heroes mit Tequila Launcher

Status: Ungelöst | Ubuntu-Version: Nicht spezifiziert
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Hallo zusammen,

vor einiger Zeit habe ich einen Bug bei winehq gemeldet und ihn mir in den letzten Tagen mal wieder angeschaut. Der Bug ist nun weg was vom Chefentwickler von wine auch bestätigt wurde.

Es geht um das MMORPG "City of Heroes" wobei mir ein Freund erzählt hatte, dass das Spiel wohl nicht mehr unterstützt wird aber eine Community es mit einem Windows-Launcher namens "Tequila" zumindest unter Windows zum Laufen gebracht hat.

Meine Fragen sind:

  • Bestünde Interesse an einem Artikel mit dem Launcher unter wine?

  • Kann jemand etwas zur Legalität dieses Launchers sagen?

  • Wie beurteilt das Wikiteam eine eventuelle Anleitung? Ist es quasi ein "Crack" der Kopierschutz oder ähnliches entfernt?

Viele Grüße Mkd75

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Ich kenne nicht die Lizenz des Spiels. Inwiefern Klauseln der Lizenz (z.B. Verbot für Veränderungen) rechtlich Bestand haben, kann ich nicht beurteilen. Kannst du mehr Details liefern?

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DJKUhpisse schrieb:

Kannst du mehr Details liefern?

Ich versuche es mal nach meinem besten Wissen und Gewissen zu formulieren: Es war wohl laut Wikipedia-Artikel mal ein sehr erfolgreiches kommerzielles Spiel was auch in Game-Stores als DVD erhältlich war. "Tequila" lädt im Wesentlichen die Spieldateien herunter, die auf dem PC dann ausgeführt werden. Das Spiel wird aber scheinbar auf unabhängigen Servern ausgeführt. Hierzu zitiere ich Wikipedia:

In April 2019, source code capable of running a City of Heroes server was distributed widely. This made it possible to create City of Heroes servers outside the direct purview of NCSoft[4] and revived interest in the game, which by then had been out of development for more than six years. As of October 2022, NCSoft has not moved to have servers based on this source code shut down.

Ob dieser Sourcecode für die Server quasi durch einen "Einbruch" gestohlen wurde oder ob NCSoft den selbst freigegeben hat mag ich ich nicht zu beurteilen. Dazu fehlen die Details im Artikel.

Vielleicht könntet ihr diese Diskussion auch in euer nächstes Treffen im Linuxhotel aufnehmen. Selbst wenn ihr den Artikel ablehnt ist vielleicht so eine etablierte "Policy" für das ganze Projekt zum Nutze.

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Solange der Sourcecode nicht hier verwendet/verlinkt wird, sondern nur auf fremden Servern gespielt wird, sollte uude aus der Haftung sein.

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