Sodele - ein weiterer Artikel. Kritik? Ergänzungen? Keine Angst wird mein vorletzter Spieleartikel. 😉
[neuer Artikel] Heavy_Metal:_F.A.K.K.2
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 29567 |
Hallo,
Ah, gut. 😉 Der 1. Screenshot ist ein Screenshot... kannst du den Fensterrahmen nicht weg nehmen? Gruß, noisefloor |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 5051 |
Zur Infobox: 🤣 |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Action-Adventure |
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Hei, Irgendwie ist mir nicht klar bei diesem Artikel wie das mit der Installation von CD funktionieren soll. Kannst Du das auch fuer unerfahrene Benutzer erklaeren? Oder achnee...die Installationsanleitung bezieht sich auf die Linuxversion ne? Gibt es eine Moeglichkeit das auch 'nativ' ausser mit Wine, von der Windowsversions CD zum laufen zu bekommen? Gruesse, L |
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Ehemalige
Anmeldungsdatum: Beiträge: 4259 |
Sieht verlassen aus. |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Fast. Ich war nur inaktiv. Ich schaue mir am Wochenende meine Baustellen an und miste dann aus. ☺ |
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Ehemalige
Anmeldungsdatum: Beiträge: 4259 |
Super & Danke. Kein Problem, bleibt auf dem Schirm, ohne Stress. Gruss |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Bislang noch ohne Erfolg... ☺ Edit: ./fakk2.sh Heavy Metal: FAKK2 1.02 linux-i386 Oct 9 2001 ----- FS_Startup ----- Current search path: /home/marc/.loki/fakk2/fakk /home/marc/fakk2/fakk/pak4.pk3 (6 files) /home/marc/fakk2/fakk/pak3.pk3 (21 files) /home/marc/fakk2/fakk/pak2.pk3 (13 files) /home/marc/fakk2/fakk/pak1.pk3 (2532 files) /home/marc/fakk2/fakk/pak0.pk3 (9610 files) /home/marc/fakk2/fakk /media/marc/CDROM/fakk/pak3.pk3 (21 files) /media/marc/CDROM/fakk/pak2.pk3 (13 files) /media/marc/CDROM/fakk/pak1.pk3 (2532 files) /media/marc/CDROM/fakk/pak0.pk3 (9610 files) /media/marc/CDROM/fakk ---------------------- Config: config.cfg execing default.cfg execing menu.cfg couldn't exec config.cfg execing localized.cfg execing autoexec.cfg Joystick is not active. ----- Client Initialization ----- ----- Initializing Renderer ---- ----- R_Init ----- ...loading libGL.so: SDL: SDL_GL_LoadLibrary() failed! rc == (-1). SDL_GetError() reports "Could not load OpenGL library". failed ...loading libMesaVoodooGL.so.3.1: SDL: SDL_GL_LoadLibrary() failed! rc == (-1). SDL_GetError() reports "Could not load OpenGL library". failed ----- CL_Shutdown ----- ----------------------- ----- CL_Shutdown ----- ----------------------- Error: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem Da hängt es- kümmere mich die Tage weiter darum. Edit#2: Es hängt nach wie vor am OpenGL-Renderer... Ich teste es am anderen PC. Sofern es da nicht klappt schaue ich mir die Bibliotheken und loki_compat an. |
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Ehemalige
Anmeldungsdatum: Beiträge: 4259 |
Denke, Zurücksetzen wäre wohl richtig. Gruss |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Archiv wäre sinnvoll. Unter 18.04 habe ich zwar noch nicht getestet aber mir fehlt gerade auch die Zeit. |
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Supporter
Anmeldungsdatum: Beiträge: 6497 |
archiviert. |
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(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Beiträge: 17368 |
Läuft unter Focal. |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: 29567 |
Hallo, heißt: archiviert raus, Focal rein und wieder ins Wiki? Gruß, noisefloor |
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Anmeldungsdatum: Beiträge: Zähle... |
Ubuntu 24.04 : Den Installer von https://github.com/liflg muss man nunmehr selbst erzeugen, ist in der Dokumentation dort beschrieben. Cmake musste ich installieren. Die Installation hat mit der erzeugten Routine funktioniert, das erste Problem war dann die fehlende LibGL.so, konnte behoben werden mit sudo ln -s libGL.so.1 libGL.so in /usr/lib/i386-linux-gnu. Danach der erste Start, Fakk2 startet in der Auflösung 640x480, in den Videoeinstellungen konnte ich meine Desktop Auflösung ( 1680x1050 ) nicht finden. Zurück zum Desktop, der sich jetzt auch mit 640x480 präsentierte. Ok, zurückgesetzt und in der autoexec.cfg folgendes eingefügt :
Der nächste Start funktionierte dann wie gewünscht, alleine kein Sound. Die Ursache : das Startscript des Installers versucht über padsp den Sound umzuleiten, padsp gibt es aber unter 24.04 nicht mehr. Laut Ubuntu manpage ( https://manpages.ubuntu.com/manpages/noble/man1/padsp.1.html ) sollte es da sein, ist aber in den pulseaudio.utils nicht mehr drin. Die in der manpage vorgeschlagene Alternative ( Equivalent to using padsp is starting an application with $LD_PRELOAD set to libpulsedsp.so ) funktioniert nicht, da selbige lib ebenfalls nicht vorhanden ist. Nach langer Suche im Internet habe ich dann von https://launchpad.net/ubuntu/noble/i386/libpulsedsp/1:16.1+dfsg1-2ubuntu4 das Paket libpulsedsp_16.1+dfsg1-2ubuntu4_i386.deb heruntergeladen, daraus die lib libpulsedsp.so entpackt und in das Fakk2 Verzeichnis kopiert. Im startscript fakk2.sh dann den LD_PRELOAD angepasst : export LD_PRELOAD=./libz.so.1.1.4:./libpulsedsp.so Startet nunmehr in der gewünschten Auflösung und mit Sound. Bin noch nicht weit im Spiel, kann also noch nichts über Instabilitäten berichten. Edit : beim Beenden des Spiels hatte ich einen Systemhänger. Habe vorsichtshalber unset LD_PRELOAD im Startscript eingefügt, bis jetzt kein Hänger mehr. |